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SARAMEYA

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生きてます^^;

しばらく更新できずで申し訳ございませんでした。生きています。忙殺しておりました^^;
またしばらくゲーム制作に取り掛かれなかったことにより、少し腰が重くなっていたのも事実です。すみません。合間の時間はゲームをプレイする方に費やしてしまっておりました。久しぶりにぷよぷよを購入いたしましたが、結構燃えますね^^

さて、忙しさもひと段落して、ゲームをさせていただいてたおかげで、再びゲーム制作に取り掛かっております。頭がすっきりしていたこともあり、中断していたところからスムーズに、かつ直面していた小さい問題もクリアになり、また情熱がふつふつとわいてきております`-´ 着実に一歩ずつ進めていきたいと思います。

少し話は変わりますが、以前、友人たちがyoutubeデビューするにあたり、絵を提供したというお話をさせていただいたのですが、なんやかんやあり、そのとき提供させていただいた絵が使われることはありませんでしたが、彼らは無事に動画投稿の日々を始め、今現在も進行中で提供し続けております。本当はもっと以前にお伝えさせていただきたかったのですが、一視聴者として皆様にお勧めさせていただく程度のクオリティがあるかどうかと、悩みどころで控えさせていただいておりました^^; しかし、現在進行形で投稿している「UNDERTALE」の実況動画は、見ていて純粋に楽しめると思いましたので、以下紹介させていただきます。



まだまだ粗削りですが、もしお時間がおありの時、また何か見るものがないかなと思った時など、のぞいていただけると嬉しく思います。ちなみに、#6から登場する彼らの姿を模したドット絵ですが、あれを描いたのは私です^^



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  1. 2018/11/04(日) 01:06:39|
  2. 雑記
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ぐぐぐ……( ˘•ω•˘ )

ちょっと詰まってます。進捗ないです。すみません。

勉強もかねて、いろいろなことを試しているのですが、どうにもうまくいかなくて……。少し嫌になってunityから離れている間に、ブレワイを起動したらはまってしまったというのも原因の一つではありますが……。すみません。

あまりよく理解しないで、まあ使えているからいいかという感じで進めていたので、ここらで少し、丁寧に勉強し直しています。これってこういうことだったのか、というような発見もあり、日々成長は実感しております!来月には何か進展があるはずですし、必ず進展させます!頑張ります!





  1. 2018/09/04(火) 23:27:47|
  2. 進捗
  3. | コメント:0

とっかえひっかえ

作っては捨て、作っては捨て、ザ・試行錯誤という感じです。楽しいですが、同時に苦しいですね^^;

今のところ、完成している機能は、キャラクタが移動する、障害物にぶつかると進めない、看板を読む、画面の移動、洞窟への出入り、移動による体力の減少、移動しないことによる体力の回復、といったところでしょうか。画像さえあれば、ワールドマップは完成できそう、という感じです。
 1.png
本当は動画でお見せしたかったのですが、ブログに動画を張り付ける方法がなさそうでしたので、申し訳ないです。ツイッターアカウントをとればいいのかもですが、ブログですらこのような更新頻度ですし^^; 実際の進捗も、がーっとやるときと、全く手を付けない日もあったりと、かなりのむらっ気なので、ちょっと微妙かなという気持ちです^^;

とりあえず、キャラクタの基本動作は、あとは、魔法を使う、アイテムを使う、くらいなはずなので、マップタイルの作成をしつつ、せめてどちらか一方でも実装したいですね。生えている木に火の魔法を使うと焼ける、みたいなことも実装したりすれば、またちょっと面白くなるかなとか考えたりしています。作りながらも、少しずつ進歩、充実、改善していけるといいなあと思っています。




  1. 2018/07/26(木) 00:40:35|
  2. 進捗
  3. | コメント:0

ちゃんとわかって、かつシンプルで、ポップで、

断捨離や、移し替え等々のおかげで、無事実機テストができるようになりました。もともと危惧していたことではありますが、機器ごとの縦横の比率によって、レイアウトが崩れてしまうという問題点が、目を潰れない程度の事案であるということを、しっかりと確認いたしました;-; どうデザインしたら、どんな縦横比の画面でもいい感じの見た目になるのか、着地点が見つかるのかどうか、、、。改めて、世のあらゆるデザイナーと名がつく職業の方々が偉大であるのか、真に理解いたしました。いやあ、本当にすごい方々です。

また、この問題はUIデザインだけではなく、メイン画面のマップタイルのデザインでも同じことでした。このゲーム制作に着手し始めてから、そこそこの時間がたっておりましたが、正直なところ、どのような絵柄が魅力的であるのかというのが、ずっとあやふやな状態でした。ドット絵ということだけは決めておりましたが、リアルに寄せるのか、それとも、シンプルにするのか。以下が、悩みに悩んでいた過程の様子です。崖の部分です。
無題
すでにいろいろなマップタイルを描いてはいたのですが、一部はシンプル寄りで、一部はリアル寄りで、のように、合わせてみるとどうしても違和感が出てしまっていました^^; 結局、キャラクタの絵がシンプルな色遣いやデザインであったので、シンプルな絵を目指そうと決めたものの、やはりシンプルというのは、ごまかしがきかない分、恐怖がすさまじくて、

  本当にこれでいいのか
  魅力的な絵になったか
  魅力的な色使いであるか

気が付くとリアル寄りのタイルができてしまっていました。すぐ逃げてしまいます。悪い癖です^^;

まだまだ先は長いですが、逃げたくなる心を殺して、一歩ずつ着実に進んでいきたいと思います。頑張ります。
多くの試行錯誤のおかげで、だんだんと絵がうまくなってきた自信があって、それがすごくうれしいです^^



  1. 2018/06/21(木) 23:58:18|
  2. 進捗
  3. | コメント:0

文字

次の画像が現在の状況です。

市松模様みたいなところがメイン画面で、キャラクタが中心近くにいるやつです。下の十字ボタンを押すとキャラクタが動きます。AボタンとBボタンはとりあえずおいてみただけです。とりあえず、基本の基本の動きはできるようになりました。

ここまで来て、やはり次の動きの実装となると、ある程度のマップタイルを用意しなければならないことがわかりまして、ちょぼちょぼ製作しております。

また、メッセージ画面用の文字を作成してみました。
m.png
文字を画像に変換して表示するというやり方が、一番シンプルでいいかなと考えておりましたが、処理の量が多くなってしまうかなと、フォント化してみることにしました。Calligraphrというサイトで、無料でオリジナルフォントを作れるとのことでしたので、さっそく利用させていただきました。
ところが、どうやら無料版では、75文字分しかフォント化できないとのこと。もちろん、無料でしていただけるだけでありがたいので、ある程度の制限はしかたがないのですが、画像の通り、ひらがな・カタカナ・数字・アルファベット・いくつかの記号をフォントにしてしまおうとしておりましたので、(;-;)という気持ちです。確かに、75文字もあれば、ほとんどのひらがなは網羅できるので、ひらがなだけと決めてしまえば問題はありません。しかし、今までの作品では、外国の方もプレイしていただいておりましたので、英語でのメッセージも作れればなと考えていたため、この問題については、もう少し悩んでみようと思います。文章次第では、ひらがなの中でも使わない文字も出てくるでしょうし、アルファベットもまたしかりです。先にすべての会話文や、メッセージ分を考えてみるのもいいかなと思っております。

4月に受けた試験は無事に合格しておりました。\(^-^)/

  1. 2018/05/26(土) 00:38:27|
  2. 進捗
  3. | コメント:0

( ˘•ω•˘ )

unityを本格的にいじり始めたのですが、iphoneでの実機テストをしたいと思ってみれば、macがないとできないという。これは大いに悲しみですね。一応やろうと思えばやれなくはないようですが、むむむ……という感じです。どおりでandroidでの開発されている方が多いわけです(個人の感想です)。

それじゃあ、昔使っていたandroidでと思いましたが、それもそれでなぜかうまくいかない。上記のものとは違い、根本的にできないとかそういうわけではないと思いますので、どうにかいろいろ試してみてはおりますが、とりあえずなにより、パソコンの整理をしなければならないという事実が発覚しました。むむむ……という感じです。(ちょっと実機のほうも怪しいですが)
まあ確かに、今は全く見ていないもの、聞いていないもの、使っていないものがたくさんありますので、ゴールデンウィークですし(?)、いい機会だと、断捨離に励みたいと思います。

開発のほうは、そこそこといった感じでしょうか。ようやくunityもなんとなくわかり始めた感じがありますし、この進みの遅さも、予測範囲内に収まっているので^^; 、実機テストのための準備を進めながら、並行してコツコツと続けていきたいと思います。

正直なところ、webGLでもよいのかもしれません。けれど、やはりゲームボーイで遊びまくっていた人間として、ドット絵のちょっとレトロっぽい感じのゲームを目指している身として、画面がちょっと小さめの感じがしっくりくると申しますか、そこはこだわりたいなと考えておりますので、どうしても無理だとならない限り、スマートフォンでプレイするゲームとしたいなと考えております。

5/5追記
androidの実機が長年の眠りから目を覚ましてくれました。ありがたやありがたや(;-;) ますます断捨離に励みたいと思います。音楽入れすぎ……。





  1. 2018/05/04(金) 02:10:17|
  2. 雑記
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花見の季節ですね

この頃は資格試験に向けての勉学に励む日々でした。まだ本番まで少しありますので、一発合格できるように自分を追い込んでいきたいと思います。合格する自信は半々くらいでしょうか。わりと微妙です。

先日、友人から、動画を作ろうと考えており、そのための絵を描いてくれないかと頼まれまして、人生初の絵の提供をしてまりました。相手の要望を聞き、要望にかなうような絵を描くというのは、想像通り簡単なことではありませんでしたが、いろいろと考えさせられることも多く、とても新しく、貴重な体験となりました。ちゃんと動画作るのかな?笑 もし動画をアップロードしたよと連絡が来たら、ぜひこちらのブログで紹介させていただけたらと思います。

さて、先述の通り、最近は余暇を勉強に費やすという、何年ぶりになるであろうまじめな生活をしておりましたが、すこーしずつですが、素材の絵の制作を進めておりました。
1.png
このような感じです。

メインの設定やお話は、完全に落ち着いた(はず)ので、とにかく、継続してやり抜きたいです。(病的な飽き性なので、今まで、やり通せたことというのがあまりないので^^;)
blenderなどにも触れてみたいと思っているので、早くもろもろのことを終えたいです。頑張ります。


  1. 2018/03/26(月) 20:51:35|
  2. 雑記
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ゼルダと三國無双

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをついにプレイし始めておりました。ずっとやりたいと思っていたのですが、なんだかんだ後回しにしてしまっていました。しかし先日、ついに夢にまで見たので、いい機会だと思い始めてみました。

驚くほど楽しいです!

そしてグラフィックが本当に美しい。

ただただリアルというのではなく、どことなく絵画風な感じで、とにかく「美しい」というほかに形容しがたい美しさです。すごく好みでした。
プレイのほうは、私のコレクション魂のせいで、道草食いすぎて、なかなかメインクエストがクリアできないので、エンディングを見るまでにはまだまだ相当な時間がかかりそうな感じです^^

にもかかわらず、真・三國無双8を購入してしまいました。もともとゲームにどっぷりはまったきっかけが三國無双シリーズなので、うん、これは仕方がないですね゜-゜
こちらもまた、本当にグラフィックが「きれい」です。美しいというより、きれいなのです。引くレベルでリアルです。最近のゲームは、CG技術がすごいですね。感嘆するばかりです。
プレイのほうは、以前のシリーズと比べて、いろいろとシステムが変わってしまったのですが、これはこれで楽しい作品です。まだまだ序盤の序盤ですが、こちらも長く楽しませていただけそうでワクワクしております。

さて、そんなこんなで、最近はゲームをプレイをするほうにうつつを抜かしておりますが、一応ゆっくりとですが、作業を進めております。私が一番気持ちの良いと感じる着地点を探して、試行錯誤の繰り返しばかりです。

rpg_map_detail.png
左から順に、第一案、第二案、第三案(暫定決定)です。

はじめは16×16のドットで行こうと決めていたのに、いろいろほかの素材を作っていると32×32のほうがいいのではないかとなり、でも結局16×16が一番落ち着く、という流れです。リアル過ぎるのも微妙だし、シンプルすぎるのも味気ない。中間地点を探すのが難しいです。というか、ドット絵そのものがそもそも難しいです^^; 一歩ずつ、ですね^^



  1. 2018/02/09(金) 23:43:11|
  2. 雑記
  3. | コメント:0

あけましておめでとうございます



2018年は、もっとちゃんとしたいと思います……。



  1. 2018/01/01(月) 00:05:18|
  2. 雑記
  3. | コメント:0

☆彡







  1. 2017/12/24(日) 22:11:45|
  2. 雑記
  3. | コメント:0
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